Software Libre

  • 6º día de la informática, Uniminuto - OpenSAI

     

    photo 2017 05 09 10 23 54

     

    El pasado 4 de mayo en la ciudad de Bogotá se celebro en la universidad minuto de dios sede calle 80 el 6º día de la informática con el apoyo de OpenSAI.

    Durante la jornada se ofrecieron talleres y conferencias del más alto nivel sobre las ultimas tendencias en tecnología y seguridad informática .

    Agradecemos profundamente a todos los que nos acompañaron durante la jornada y esperamos verlos nuevamente en una próxima versión.

  • #CAVTeConecta - Herramientas open source para la creación y adaptación de recursos

    banner red maestro HANGOUT 07

    Síguenos el día de hoy a las 3:00 pm en el Hangout

    A continuación encontraran el enlace donde podrán seguirnos y hacernos sus preguntas sobre Open Source y educación.

     

    ¡Los esperamos!

  • Aprendiendo a programar con Python 3

    Taller orientado a personas que no tengan experiencia previa en programación y deseen aprender utilizando un lenguaje potente y fácil de aprender como lo es Python 3.

    ¿Cuándo?: Miércoles 11 de Mayo de 3 pm a 5 pm

    ¿Dónde?: Vivelab Bogotá Av el dorado carrera 45 No 26 – 33

    Entrada libre, para participar inscríbete en:
    https://www.eventbrite.es/e/entradas-aprendiendo-a-programar-con-python-3-24751321870

     

    ChpOkp2W0AA Rp

  • Caracterización preliminar de empresas de base tecnológica fundamentadas en Open Source.

    OpenSource

     

    Actualmente desde OpenSAI nos encontramos desarrollando una serie de actividades con el objetivo de impulsar y promover la creación de una iniciativa asociativa (gremio) que permita reunir a todas aquellas empresas colombianas que en la actualidad basen sus modelos de negocio, productos y servicios sobre tecnologías de código abierto (Open Source) y Software Libre.

    Para este fin hemos desarrollado una pequeña encuesta de caracterización del sector con el animo de identificar a estas empresas y consultarles si estarían interesadas en hacer parte de esta iniciativa, y a su vez poder aunar esfuerzos para la consolidación de una estrategia gremial que represente los intereses comunes de este sector.

    De antemano agradecemos compartir la encuesta con cualquier empresario que ustedes consideren pueda estar interesado en la iniciativa.

     

    Encuesta de caracterización: https://goo.gl/forms/e92jIHoDegkSpTX12

     

     

     

  • Décima Jornada de Software Libre - Uniminuto Villavicencio

    photo 2016 10 18 15 42 56

    El próximo 22 de octubre estaremos acompañando a nuestros amigos de Uniminuto Villavicencio en la décima jornada de software libre con la charla titulada Linux para seres humanos (Una visión desde lo cotidiano).

    El objetivo del evento es fomentar la apropiación de software libre como alternativa de desarrollo de proyectos informáticos y como modelo de negocio viable en la industria del software.

    Las actividades se llevaran a cabo el día viernes 21 y sábado 22 de octubre del año en curso en el auditorioCorocoras en el Parque de la Vida COFREM.

    http://www.uniminuto.edu/web/llanos/-/decima-jornada-de-software-libre

  • Día de la informática Uniminuto - OpenSAI 2018

     

    Criptomonedas5

     

    El pasado 8 de Mayo en el marco del día de la informática de la facultad de ingeniería de sistemas con su programa de tecnología en informática, OpenSAI extendió al invitación a nuestro amigo del proyecto Finsuka, Wilman Romero (https://twitter.com/finsuka) quien compartio con los asistentes los fundamentos necesarios para comenzar a desarrollar proyectos de IoT usando la plataforma de código y hardware abierto Arduino.

    Por otro lado nuestro amigo Francisco Córdoba Otálora también conocido como Pachoman (https://twitter.com/Pachoman) Nos conto su visión y experiencia en el nuevo mundo de las monedas digitales con su charla “Pasado, presente y futuro de las criptomonedas.” https://youtu.be/F1WLNKVcObg

    Finalmente nuestro colaborador Andrés Murcia (https://twitter.com/aicruma) ofreció un taller en fundamentos de desarrollo de videojuegos usando tecnologías de código abierto.

    A todos ellos muchas gracias por su colaboración y les deseamos grandes éxitos en cada uno de sus proyectos.

     

     

     

     

  • Diseñando y desarrollando videojuegos con herramientas Open Source

     

    uniminuto1

    Durante el 2017 con estudiantes de la facultad de ingeniería de sistemas de la Universidad Minuto de Dios apoyamos la creación del semillero de diseño y desarrollo de videojuegos implementando tecnologías de código abierto. 

    Algunas de las herramientas utilizadas en los talleres fueron:

    Muchas gracias a los estudiantes que participaron y los esperamos nuevamente en este 2018

    “Diseñando y desarrollando videojuegos con herramientas #OpenSource en el marco del OpenLAB junto con @UNIMINUTOCOL @PCIS_UNIMINUTO #GodotEngine #b3d #Linux

     

     

  • Entornos de trabajo para ciencia de datos, instalando R-Studio y Anaconda en Ubuntu Linux 18.04

    bannerDS

    La ciencia de datos o “Data Science” como se le denomina en ingles, es una de las áreas que mayor interés ha despertado en últimos años, siendo descrita por muchos expertos como una de las áreas de mayor relevancia laboral durante la próxima década.

    Pero en sí ¿que es la ciencia de datos?; La ciencia de datos es un área de estudio interdiciplinaria que usa métodos científicos, procesos matemáticos y algoritmos computacionales, con el objetivo de obtener información, conocimiento y representación de comportamientos significativos basados en datos de diferentes fuentes y tipos. Esta ciencia se encuentra muy relacionada con otras áreas igualmente destacadas recientemente, como el Big Data o el Machine Learning. Vinculando a su vez conceptos más tradicionales como lo son las bases de datos (relacionales y no relacionales) y un uso extensivo de métodos y técnicas estadística.

    Por lo anterior y con el objetivo de adentrarnos en el estudio de este interesante tema, a continuación describiremos como instalar dos de los principales entornos de desarrollo para ciencias de datos, sobre nuestro Ubuntu Linux 18,04 LTS Bionic Beaver.

    Para empezar describiremos el proceso de instalación de R Studio un IDE especializado para el lenguaje de programación R, lenguaje especialmente diseñado para el desarrollo de estadística computacional y graficación.

    1 - Instalación de R Studio

    Antes de instalar R Studio necesitaremos instalar en nuestro sistema el paquete r-base que provee el lenguaje de programación R sobre el cual trabajara nuestro IDE.

    Abrimos una terminal o consola “ctr + alt + t” e introducimos los siguientes comandos:

    $ sudo apt update sudo

    $ apt -y install r-base

    R Studio esta disponible para dos de las principales distros de Linux; Fedora y Ubuntu. Para este tutorial instalaremos la versión de R Studio para Ubuntu 16,04+/Debian 9+, la cual podemos descargar del siguiente enlace: https://www.rstudio.com/products/rstudio/download/#download

    R1

     Una vez realizada la descarga volvemos a nuestra terminal o consola e introducimos los siguientes comandos:

    $ cd Descargas
    $ ls
    rstudio-xenial-1.1.456-amd64.deb

    La carpeta descargas puede variar de acuerdo a la configuración o la instalación de su sistema así que podría tener Descargas o Downloads*

    Una vez identificado el paquete procedemos a su instalación:

    $ sudo gdebi rstudio-xenial-1.1.456-amd64.deb

    Y a continuación podremos ejecutar R Studio desde la consola con el siguiente comando:

    $ rstudio

    R2
    O bien desde el menú de aplicaciones:

    R3
    2 – Instalación de Anaconda

    Anaconda es una distribución de Python y R especializada en ciencia de datos “Data Science” y “Machine Learning” orientada al procesamiento de datos a gran escala. Cuenta con su propio administrador de paquete e integra más de 250 librerías y utilidades especializada para el trabajo en ciencia de datos.

    Para comenzar, lo primero que tenemos que hacer es dirigirnos a la pagina de Anaconda y descargar el script de instalación. Podemos hacer esto dando clic en el siguiente enlace: https://www.anaconda.com/download/#linux (esta descarga puede tomar algunos minutos según la velocidad de su conexión)

    An1

    Una vez realizada la descarga volvemos a nuestra terminal o consola e introducimos los siguientes comandos:

    $ cd Descargas
    $ ls
    Anaconda3-5.3.0-Linux-x86_64.sh

    Identificado el paquete, volvemos a la terminal e iniciamos el proceso de instalación por medio del siguiente comando:

    $ sh Anaconda3-5.3.0-Linux-x86_64.sh

    Al ejecutarlo se despegará el siguiente mensaje:

    An2

    Oprimimos la tecla Enter para ver todos los términos de la licencia y finalmente escribimos “yes” para aceptar y continuar con el proceso de instalación.

    Posteriormente nos solicita confirmar la ubicación de los archivos de instalación, para el presente caso usaremos los predeterminados por lo que simplemente oprimiremos la tecla Enter

    An3

    A continuación nos pregunta si deseamos que el instalador inicialice Anaconda3 en nuestro bashrc a lo que en este caso diremos que si, “yes”.

    An4

    Una vez finalizada la instalación de Anaconda, el instalador nos preguntará si deseamos instalar el editor Visual Studio Code, con lo que conforme a sus preferencias ustedes podrán aceptar o seguir adelante y utilizar su editor preferido.

    Finalmente procedemos con la activación de la instalación de anaconda ejecutando el siguiente comando:

    $ source ~/.bashrc

    y la confirmamos con:

    $ conda info

    An5
    Ok, ya esta instalado nuestro Anaconda, pero aun falta el paso final, la cereza del pastel. Y es desplegar nuestro entorno grafico de configuración y trabajo desde el navegador.

    Para hacer esto simplemente ejecutamos el siguiente comando desde nuestra terminal y tendremos todo el poder de Anaconda a nuestra disposición.

    $ anaconda-navigator

    An6


  • Foro Construcción de La Política de Software Libre

    Los esperamos este sábado 26 de noviembre en el auditorio de la Biblioteca Virgilio Barco para discutir la construcción de la política publica de Software Libre.

    agendaforosoftwarelibre

  • Hangout CAVTeConecta - Herramientas Open Source para creación y adaptación de contenidos educativos

    El próximo jueves 13 de octubre a las 3:00pm estaremos hablando de herramientas Open Source

    para creación yadaptación de contenidos educativos en el #CAVTeConecta @redmaestros en

    compañía de Cesar Torres @Cabildo_Digital.


    open source para la creacion de recursos hangout 07

    Pueden encontrar otras interesantes charlas del centro deinnovación educativa en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/channel/UCAaxxNv0HrYhDmKeJ2GtTAw/videos

     

     

  • Instalando Django 2.0 en Ubuntu Linux 16.04 LTS

    python

     

    El pasado 2 de Diciembre fue liberada la version 2.0 de Django, Framework para desarrollo web escrito en Python.

    Es por esto que en OpenSAI nos dimos a la tarea de hacer un pequeño resumen de como instalarlo de manera facil en nuestro Ubuntu Linux 16.04.

    Antes de instalar Django verificamos cumplir los requerimientos mínimos del sistema.

    Para la version 2.0 es nesario contar con Python 3.5 instalado.

    Luego Procedemos a instalar pip3

    1 - Como súper usuario ejecutamos:

     

    :~$ apt install python3-pip

     

    2 - Una vez instalado pip procedemos a actualizarlo a la ultima versión disponible

     

    $source djangoprojects/bin/activate

    :~$ pip3 install -U pip

     

    3 - Una vez actualizado pip procedemos a instalar como súper usuario el virtualenv para ejecutar las aplicaciones Django de forma independiente al python del sistema.

     

    :~$ pip3 install virtualenv

     

    4 - Una vez instalado correctamente el virtualenv procedemos a crear el directorio donde se alojara la instancia virtual de python.

     

    :~$virtualenv ENV

     

    5 - A continuación procedemos a activar el ambiente virtual de python con el siguiente comando

     

    :~$source djangoprojects/bin/activate

     

    6 - Sabremos que el entorno virtual esta activado cuando veamos que antes del nombre de nuestra terminal aparece el nombre de nuestro ambiente virtual entre paréntesis, ejem: (djangoprojects) usuario@maquina:~$

    7 - Para salir del entorno virtual simplemente ejecutamos el comando:

     

    :~$ deactivate

     

    8 - Finalmente procedemos a instalar Django en nuestro entorno virtual.

     

    :~$ pip3 install Django

     

    9 - Una vez instalado Django procedemos a comprobar que en efecto la instalación fue exitosa, ejecutando el siguiente script desde el interprete de python.

    :~$python3

     

    >>> import django

    >>> print(django.get_version())

     

    Finalemente al ejecutarlo deberemos de obtener el numero de la versión de Django que acabamos de instalar.

     

    TerminalDjgo

     

     

  • Introducción al desarrollo de videojuegos con tecnologías abiertas - Vivelab Bogotá

    #‎Aprende‬ Invitamos a nuestra comunidad a participar del taller "Introducción al desarrollo de videojuegos con tecnologías abiertas", ven a conocer las ventajas competitivas de este tipo de desarrollo.

    ¿Cuándo? Miércoles 27 de Abril, de 3 pm a 5 pm

    Entrada libre, previa inscripción en:
    http://bit.ly/26dAIk0

    13002618 1170284249662277 5148338775087386276 o

  • Laboratorio de modelado y animación 3D

    poster etitc2

    ¿Para qué sirve el modelado y la animación?

    La animación 3D te permite contar historias, comunicar tus ideas, mostrar procesos industriales, previsualizar prototipos, vender proyectos y todo lo que se te ocurra de una manera efectiva y entretenida. Es por esto que el modelado y la animación 3D tiene numerosas aplicaciones en medicina, ingeniería, arquitectura, ciencias puras, geografía, educación, psicología, artes y todo lo referente a marketing y publicidad.

    ¿En qué consiste el laboratorio?

    En el laboratorio vas adquirir los conocimientos necesarios para realizar tus primeros modelos y animaciones en 3D.
    Nuestra experiencia en la realización de laboratorios a nivel nacional nos permite garantizar que sin ningún conocimiento previo y sin importar el área laboral en que te desempeñes,puedas realizar todos los ejercicios.El taller tiene una duración de 40 horas donde realizaras una serie de ejercicios con el objetivo de publicar tu primer reel de animación, además recibiras material complementario para consulta en linea y un taller donde obtendras las competencias necesarias para calcular el costo de tus productos audiovisuales .

     Muestra del ejercicio final - Reel Cristian Guzmán

    ¿Por qué participar?

    Participar en nuestros laboratorios es una excelente alternativa porque:

    1. Compartiras experiencias con profesionales de diferentes áreas del conocimiento, que al igual que tu, comparten la pasión por la producción de contenidos digitales y te permitirán ampliar tus redes laborales.
    2. Aumenta tu curva de aprendizaje. El laboratorio cuenta con una excelente metodología de trabajo, además que tendrás un tutor que resolverá las dudas de manera puntual y oportuna. Seguramente encontraras muchos tutoriales o grupos en internet que te ofrecen ejercicios para practicar el manejo de la herramienta, pero de esta forma puedes tardar mucho en aprender.
    3. Aprendes haciendo comunidad. El desarrollo de una animación consta de diferentes etapas y lo más probable es que necesites un buen equipo de trabajo, así que esta es la oportunidad para conocer a tus futuros colaboradores.
    4. Acompañamiento web por medio de nuestras redes sociales para que toda la comunidad OpenSAI siga apoyándote en tus proyectos.

    ¿Tiene certificación?

    Con el reel final podrás mostrar todo tu talento y el trabajo realizado en el laboratorio, pero además, OpenSAI te apoyará con tu {OpenSAI-id} con el cual podrás demostrar que participaste sí en algún momento lo necesitas. *Aplican condiciones

    Inscripción

    Formulario de inscripción

    Horarios

    Grupo 1: lunes a viernes de 9:00 am a 1:00 pm

    Grupo 2: lunes a viernes de 2:00 pm a 6:00 pm

    Lugar

    Punto Vive Digital Plus - Escuela Tecnológica Calle 13 # 16 - 74

    Fecha de inicio

    27 de junio de 2016

    ¿Hasta cuando puedo inscribirme?

    Tienes plazo hasta el 25 de junio de 2016, cada grupo cuenta con 15 cupos así que apresurate y aparta tu cupo.

    Cualquier inquietud que tengas puedes comentarla en tu inscripción y responderemos lo más pronto posible.
    Un abrazo para todos, esperamos verlos pronto en el laboratorio y les deseamos una feliz semana.

  • Linux para humanos

    En este taller hablaremos sobre Linux, su historia, funcionalidades y como aprender a sacar el máximo provecho del sistema operativo del pingüino desde la óptica de un usuario final

    Cuándo
    Sede
    Vivelab Bogotá Av el dorado Carrera 45 No 26-33
    Inscriociones: http://bit.ly/1X4lRUM
    Entrada libre previa inscripción.

     

    linuxH
  • Linux para humanos - Resultados

    photo 2016 05 27 15 15 52

    El pasado 18 de mayo se llevo a cabo en las instalaciones del Vivelab Bogotá la más reciente versión de nuestro taller "Linux para seres humanos" en donde los asistentes reconocieron los conceptos básicos que rodean la filosofia de uso y funcionamiento del sistema operativo del pingüino y finalmente se untaron las manos aprendiendo a configurar su sistema para uso casero con todas las herramientas disponibles para el usos cotidiano de su PC junto con varias alternativas libres a programas se uso frecuente pero de licencia privativa.

    Un agradecimiento muy especial a todo el equipo de Vivelab Bogotá por su colaboración.

  • Mejorando la calidad de la captura de sonido/micrófono con PulseAudio

    Microphone

     

    Hoy en día es muy común desarrollar actividades que implican la captura de sonido por medio de un micrófono. Conversar con nuestro amigos por medio de alguna aplicación vía internet, grabar audio para una presentación o probar nuestras cualidades artísticas cantando nuestra canción favorita. Todas estas son situaciones cotidianas, pero para algunos usuarios de Linux pueden llegar a ser frustrantes debido a la calidad del sonido obtenido.

    Es muy cierto que la calidad del micrófono es un factor decisivo a la hora de grabar un buen audio y más si se desea obtener un nivel de calidad tipo estudio, aun así a continuación explicaremos algunos trucos que podrán ayudar a mejorar la calidad de tus grabaciones incluso si tu micrófono no es el mejor.

    Nota: Los comandos a continuación descritos se basan en Ubuntu Linux 16,04 LTS aunque deberían funcionar sin grades diferencias en la mayoría de distros.

    Cancelación de eco y reducción automática de ruido.

    Para empezar debemos hacer unos pequeños cambios en el archivo de configuración del servidor Pulse. Para entrar a editar este archivo simplemente deberemos ejecutar el siguiente comando con permisos de administrador:

     

    • sudo nano /etc/pulse/default.pa

     

    Ingresamos la contraseña de administrador y procedemos añadiendo las siguientes lineas al final del archivo:

     

    • load-module module-echo-cancel source_name=noechosource sink_name=noechosink

    • set-default-source noechosource

    • set-default-sink noechosink

     

    Finalizamos oprimiendo la combinación de teclas CTRL+X donde se nos preguntará sí deseamos guardar los cambios a lo que responderemos “Si”.

    Estando nuevamente en la consola reiniciaremos el servidor Pulse con el siguiente comando:

    • pulseaudio -k

    Una vez realizado este proceso podemos ir al panel de control de sonido de nuestra distro en la que veremos una nueva opción que nos indica que la configuración se ha efectuado adecuadamente.

     Pulseaudio

     

    Portada: “Microphone” by Grantis licensed under CC BY 2.0

     

  • Resultados del taller "Introducción al desarrollo de videojuegos con tecnologías abiertas"

    IMG 0078

    Muchas gracias a todos los asistentes al taller "Introducción al desarrollo de videojuegos con tecnologías abiertas" seguimos compartiendo conocimiento con todos ustedes.

    De nuevo muchas gracias a todos por su asistencia y esperamos nos volvamos a ver en nuestros próximos talleres.

  • Resultados del taller "Scripting básico para Blender 3D"

    IMG 0089

    Muchas gracias a todo los asistentes al taller "Scripting básico para Blender 3D" ..esperamos verlos en nuestros proximos talleres!!

  • Scripting básico para Blender 3D

    Invitamos a todos nuestros seguidores a acompañarnos en el taller "Scripting básico para Blender 3D"

    En este taller se darán a conocer los fundamentos necesarios para la implementación de scripts que permitan la automatización de tareas en el procesos de desarrollo de modelos y animaciones en 3D

    Cuándo
    Sede
    Vivelab Bogotá Av el dorado Carrera 45 No 26- 33
    Inscripciones Aquí
    13086762 1175727905784578 3466698450072673966 o
  • Trabajando IoT con Intel Galileo

    OpenSAI MakerTop

    Durante los últimos tres días nuestro equipo HackVision ha estado trabajando IoT sobre tecnología Intel Galileo, que en esencia una implementación de Arduino con algunas mejoras y exenciones realizadas por Intel para el mercado naciente del Internet de las cosas.

    Estas actividades han estado enmarcadas dentro del trabajo de la iniciativa Vivamaker_co apoyada por el Vivelab Bogotá y el centro de excelencia y apropiación en internet de las cosas CEA-IoT.