Open Source

  • 6º día de la informática, Uniminuto - OpenSAI

     

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    El pasado 4 de mayo en la ciudad de Bogotá se celebro en la universidad minuto de dios sede calle 80 el 6º día de la informática con el apoyo de OpenSAI.

    Durante la jornada se ofrecieron talleres y conferencias del más alto nivel sobre las ultimas tendencias en tecnología y seguridad informática .

    Agradecemos profundamente a todos los que nos acompañaron durante la jornada y esperamos verlos nuevamente en una próxima versión.

  • ¿Qué es Propiedad Intelectual Abierta?

    knowledgeCommons

    Los abogados son seres humanos partículares, al igual que los desarrolladores son bichos raros que compilan, escriben y se dedican a hacer funcionar código que tiene implicaciones directas sobre ese intangible común que comprendemos como sociedad.

    La analogía ACTUAL con los desarrolladores de software es totalmente pertinente y directa, cada uno de ellos desde su esfera, se encarga de crear unos marcos de soporte para referenciar, lo que en el imaginario colectivo comprendemos y asumimos como realidad.

    Uno lo hace desde las herramientas tecnológicas que hoy en día se han convertido en el sistema nervioso de organizaciones y sociedades, el otro, desde los constructos sociales (también intangibles como el software) que nos permiten funcionar más alla de nuestra existencia finita.

    Los marcos legales son básicamente código fuente compilado por nuestra sociedad a través de la máquinarias institucionales que conocemos como estado, que es ejecutado por nuestro cerebro, día tras día, a veces sin pensarlo. Las tecnologías de la información son una capa neuronal para esa construcción social, nosotros somos unidades temporales de ejecución e inteligencia, inmersas en algo más grande, que a su vez tendría autonomía e inteligencia (propiedades emergentes en si mismas).

    Nos ha llamado mucho la atención que en nuestro entorno o al menos en nuestro país, aun es extraño hablar de Propiedad Intelectual Abierta, aspecto en el que aparentemente, la última voz la tendría el departamento jurídico (o su equivalente). Creemos que es pertinente enlazar de manera formal el modelo bazar,que desde hace rato ha dado frutos en el mundo digital, donde los cerebros de referencia a primera vista provienen más del área de ingeniería o ciencias duras.

    Los bichos raros de ingeniería tienen que hablarse y coordinarse más de cerca con los bichos raros de jurídica (parece obvio pero no se hace), estando siempre concientes de que lo que produce ese diálogo,  tiene implicaciones críticas para la sociedad, se esta jugando con fuego, no con scripts, ni con letra legal de archivo.

    Hoy por hoy, este Modelo Bazar tiene un sustento legal ampliamente utilizado, aunque no muy bien comprendido en su esencia, por eso mismo debería trascender la esfera técnica nerd o geek hacia las realidades humanas y económicas cotidianas. Debe superar el hippismo, la pasión, la útopia, la ilusión, la inocencia, que de alguna manera se han proyectado desde de las comunidades de software y cultura libre a nivel local (posturas respetables desde luego).

    En OpenSAI hemos estructurado la siguiente definición del concepto, creemos que es funcional, sabemos que hay equipos de trabajo que podrían mejorarla, sin embargo es una base para colocar el tema sobre la mesa (otra más).

    ¿Qué concebimos pues como Propiedad Intelectual Abierta?

    Es un marco formal de gestión de propiedad intelectual basado en licencias que explícitamente otorgan el derecho a usar, estudiar, cambiar, mejorar y redistribuir contenidos, software, información, datos, diseños, que son de propiedad colectiva y/o administrados por una comunidad de usuarios, sin necesariamente exigir permiso previo para ello, ni tampoco necesariamente exigir que se conserve la licencia inicial del producto.

    Las anteriores lineas parecen inocentes, pero tienen unas implicaciones sociales gigantescas, tanto a nivel humano como productivo, cada uno de los conceptos involucrados bien podrían dar para hablar durante varias sesiones, el tema está pues abierto.

    REUTILICESE, ITÉRESE Y ADÓPTESE

  • #CAVTeConecta - Herramientas open source para la creación y adaptación de recursos

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    Síguenos el día de hoy a las 3:00 pm en el Hangout

    A continuación encontraran el enlace donde podrán seguirnos y hacernos sus preguntas sobre Open Source y educación.

     

    ¡Los esperamos!

  • Aprendiendo a programar con Python 3

    Taller orientado a personas que no tengan experiencia previa en programación y deseen aprender utilizando un lenguaje potente y fácil de aprender como lo es Python 3.

    ¿Cuándo?: Miércoles 11 de Mayo de 3 pm a 5 pm

    ¿Dónde?: Vivelab Bogotá Av el dorado carrera 45 No 26 – 33

    Entrada libre, para participar inscríbete en:
    https://www.eventbrite.es/e/entradas-aprendiendo-a-programar-con-python-3-24751321870

     

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  • Cloud + Open Source + Azure

    Los invitamos una vez más a este nuevo taller donde aprenderemos como configurar y desplegar nuestro entorno de desarrollo web Open Source soportado en la plataforma Microsoft Azure.

    Nivel: Básico

    Cuándo
    Sede
    Vivelab Bogotá Av el dorado Carrera 45 No 26-33
    ¡Los esperamos!

    Inscripciones

    https://www.eventbrite.es/e/entradas-cloud-open-source-azure-24751616752

    ¡Entrada libre!

     

    Taller Open Source Azure
  • Décima Jornada de Software Libre - Uniminuto Villavicencio

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    El próximo 22 de octubre estaremos acompañando a nuestros amigos de Uniminuto Villavicencio en la décima jornada de software libre con la charla titulada Linux para seres humanos (Una visión desde lo cotidiano).

    El objetivo del evento es fomentar la apropiación de software libre como alternativa de desarrollo de proyectos informáticos y como modelo de negocio viable en la industria del software.

    Las actividades se llevaran a cabo el día viernes 21 y sábado 22 de octubre del año en curso en el auditorioCorocoras en el Parque de la Vida COFREM.

    http://www.uniminuto.edu/web/llanos/-/decima-jornada-de-software-libre

  • Diseñando y desarrollando videojuegos con herramientas Open Source

     

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    Durante el 2017 con estudiantes de la facultad de ingeniería de sistemas de la Universidad Minuto de Dios apoyamos la creación del semillero de diseño y desarrollo de videojuegos implementando tecnologías de código abierto. 

    Algunas de las herramientas utilizadas en los talleres fueron:

    Muchas gracias a los estudiantes que participaron y los esperamos nuevamente en este 2018

    “Diseñando y desarrollando videojuegos con herramientas #OpenSource en el marco del OpenLAB junto con @UNIMINUTOCOL @PCIS_UNIMINUTO #GodotEngine #b3d #Linux

     

     

  • Guía rápida de atajos para Blender 3D

    comandos blender

    Blender es hoy por hoy una de las herramientas de producción de contenidos 3D más importante en el mundo del código abierto. Con una gran comunidad de usuarios, se ha convertido poco a poco en una de las herramientas preferidas por los estudios de todos los tamaños a la hora de desarrollar animaciones, VFX, simulaciones e incluso videojuegos. Es por todo lo anterior que compartimos con ustedes esta pequeña guía de comandos que no pueden faltar a la hora de desarrollar tus proyectos con Blender 3D.

    pdfcomandos_blender.pdf

  • Hangout CAVTeConecta - Herramientas Open Source para creación y adaptación de contenidos educativos

    El próximo jueves 13 de octubre a las 3:00pm estaremos hablando de herramientas Open Source

    para creación yadaptación de contenidos educativos en el #CAVTeConecta @redmaestros en

    compañía de Cesar Torres @Cabildo_Digital.


    open source para la creacion de recursos hangout 07

    Pueden encontrar otras interesantes charlas del centro deinnovación educativa en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/channel/UCAaxxNv0HrYhDmKeJ2GtTAw/videos

     

     

  • Instalando Django 2.0 en Ubuntu Linux 16.04 LTS

    python

     

    El pasado 2 de Diciembre fue liberada la version 2.0 de Django, Framework para desarrollo web escrito en Python.

    Es por esto que en OpenSAI nos dimos a la tarea de hacer un pequeño resumen de como instalarlo de manera facil en nuestro Ubuntu Linux 16.04.

    Antes de instalar Django verificamos cumplir los requerimientos mínimos del sistema.

    Para la version 2.0 es nesario contar con Python 3.5 instalado.

    Luego Procedemos a instalar pip3

    1 - Como súper usuario ejecutamos:

     

    :~$ apt install python3-pip

     

    2 - Una vez instalado pip procedemos a actualizarlo a la ultima versión disponible

     

    $source djangoprojects/bin/activate

    :~$ pip3 install -U pip

     

    3 - Una vez actualizado pip procedemos a instalar como súper usuario el virtualenv para ejecutar las aplicaciones Django de forma independiente al python del sistema.

     

    :~$ pip3 install virtualenv

     

    4 - Una vez instalado correctamente el virtualenv procedemos a crear el directorio donde se alojara la instancia virtual de python.

     

    :~$virtualenv ENV

     

    5 - A continuación procedemos a activar el ambiente virtual de python con el siguiente comando

     

    :~$source djangoprojects/bin/activate

     

    6 - Sabremos que el entorno virtual esta activado cuando veamos que antes del nombre de nuestra terminal aparece el nombre de nuestro ambiente virtual entre paréntesis, ejem: (djangoprojects) usuario@maquina:~$

    7 - Para salir del entorno virtual simplemente ejecutamos el comando:

     

    :~$ deactivate

     

    8 - Finalmente procedemos a instalar Django en nuestro entorno virtual.

     

    :~$ pip3 install Django

     

    9 - Una vez instalado Django procedemos a comprobar que en efecto la instalación fue exitosa, ejecutando el siguiente script desde el interprete de python.

    :~$python3

     

    >>> import django

    >>> print(django.get_version())

     

    Finalemente al ejecutarlo deberemos de obtener el numero de la versión de Django que acabamos de instalar.

     

    TerminalDjgo

     

     

  • Introducción al desarrollo de videojuegos con tecnologías abiertas - Vivelab Bogotá

    #‎Aprende‬ Invitamos a nuestra comunidad a participar del taller "Introducción al desarrollo de videojuegos con tecnologías abiertas", ven a conocer las ventajas competitivas de este tipo de desarrollo.

    ¿Cuándo? Miércoles 27 de Abril, de 3 pm a 5 pm

    Entrada libre, previa inscripción en:
    http://bit.ly/26dAIk0

    13002618 1170284249662277 5148338775087386276 o

  • Linux para humanos

    En este taller hablaremos sobre Linux, su historia, funcionalidades y como aprender a sacar el máximo provecho del sistema operativo del pingüino desde la óptica de un usuario final

    Cuándo
    Sede
    Vivelab Bogotá Av el dorado Carrera 45 No 26-33
    Inscriociones: http://bit.ly/1X4lRUM
    Entrada libre previa inscripción.

     

    linuxH
  • Linux para humanos - Resultados

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    El pasado 18 de mayo se llevo a cabo en las instalaciones del Vivelab Bogotá la más reciente versión de nuestro taller "Linux para seres humanos" en donde los asistentes reconocieron los conceptos básicos que rodean la filosofia de uso y funcionamiento del sistema operativo del pingüino y finalmente se untaron las manos aprendiendo a configurar su sistema para uso casero con todas las herramientas disponibles para el usos cotidiano de su PC junto con varias alternativas libres a programas se uso frecuente pero de licencia privativa.

    Un agradecimiento muy especial a todo el equipo de Vivelab Bogotá por su colaboración.

  • Resultados - Taller "Cloud + Open Source + Azure"

    Render on cloud

    El pasado miércoles 25 de mayo una vez más en las instalaciones del Vivelab Bogotá llevamos a cabo el taller “Cloud + OpenSource + Azure” en el cual se dio a conocer a los asistentes las múltiples ventajas que tiene en la actualidad trabajar en la nube, y como Microsoft en los últimos años nos brinda una variada gama de herramientas Open Source listas para usar y que nos permite en unos cuantos pasos tener soluciones completas listas para trabajar.

    Gracias a nuestros amigos de la ventanita, los asistentes al taller recibieron USD $100 para usar la plataforma Azure y durante el ejercicio reconocieron todas las funcionalidades que brinda esta para la creación de soluciones en la nube. Aprendimos a configurar y desplegar una maquina virtual Linux teniendo en cuenta los pequeños detalles de configuración tanto en Azure como en el mismo servidor Linux (Canonical - Ubuntu 16,04 LTS), aprendimos a actualizar nuestro sistema junto con algunos comandos básicos de administración e instalación de programas.

    En seguida vimos como la nube no solo nos permite alojar sitios web, sino que también puede ser una fuente muy importante de poder de computo (procesamiento), para demostrarlo instalamos en el servidor la ultima versión del programa de modelado y animación Blender 3D, junto con una escena de prueba. Realizamos un render remoto que nos sirvió para reconocer los monitores de procesamiento y memoria con los que cuenta la plataforma Azure a la par que nos permitió poner a prueba su máxima capacidad de procesamiento con unos resultados bastante interesantes.

    Para terminar decidimos desplegar un CMS donde los asistentes escogieron a Joomla el cual gracias a la gran variedad de proveedores dentro del marketplace se logro desplegar en tan solo unos cuantos pasos dejando nuestro sitio al aire y listo para trabaja sobre el.

    Como siempre agradecemos al Vivelab Bogotá por toda su colaboración y a todos los asistentes al taller por acompañarnos.

    Los esperamos en una próxima versión.

  • Resultados del taller "Introducción al desarrollo de videojuegos con tecnologías abiertas"

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    Muchas gracias a todos los asistentes al taller "Introducción al desarrollo de videojuegos con tecnologías abiertas" seguimos compartiendo conocimiento con todos ustedes.

    De nuevo muchas gracias a todos por su asistencia y esperamos nos volvamos a ver en nuestros próximos talleres.

  • Resultados del taller "Scripting básico para Blender 3D"

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    Muchas gracias a todo los asistentes al taller "Scripting básico para Blender 3D" ..esperamos verlos en nuestros proximos talleres!!

  • Scripting básico para Blender 3D

    Invitamos a todos nuestros seguidores a acompañarnos en el taller "Scripting básico para Blender 3D"

    En este taller se darán a conocer los fundamentos necesarios para la implementación de scripts que permitan la automatización de tareas en el procesos de desarrollo de modelos y animaciones en 3D

    Cuándo
    Sede
    Vivelab Bogotá Av el dorado Carrera 45 No 26- 33
    Inscripciones Aquí
    13086762 1175727905784578 3466698450072673966 o
  • Sesión de trabajo previa ACDTIC planeación Foro Construcción Política Software Libre

    El pasado 21 de Noviembre de 2016 OpenSAI, tuvo el agrado de participar en la reunión previa de preparación del Foro para la Construcción de la Política de Software Libre que organiza el Distrito Capital en cabeza de la ACDTIC (Alta Consejería Distrital de TICs).

    Fué un encuentro muy interesante que contó con la participación del Grupo Linux de la Universidad Distrital como representante oficial del sector académico, los colectivos LibreColaboración y UbuntuCo como representantes de la comunidad de usuarios de software libre a nivel distrital.

    Una reflexión que fué muy bien recibida en el encuentro, es que cualquier marco legal que se pueda construir, trasciende a las comunidades de Software Libre y tiene un impacto directo positivo en la vida diaria de todos los habitantes de Bogotá, tanto en el sector productivo, educativo y de gobierno, en resumen no es una ley para los usuarios de Software Libre, es una ley para todos.

    Teniendo en cuenta que este proceso debería ser concordante con la visión ofrecida desde los marcos de propiedad intelectual abierta, OpenSAI propuso que el nuevo marco legal se construyera de manera colectiva usando la Wikipedia como plataforma, lo cual sería antecedente de referencia a nivel internacional.

    Existió un consenso también alrededor del hecho que se construirá sobre lo construido (los marcos legales existentes que se trabajaron en años anteriores), pero comprendiendo que el ámbito de la tecnología evoluciona rápidamente, es necesario realizar una actualización de dichos marcos a las nuevas realidades que hoy se presentan, señalando que todo lo que se relaciona con el Software Libre hace años dejo de limitarse al ámbito meramente técnico, teniendo un impacto estratégico de manera transversal en todos los aspectos de la sociedad actual.

    OpenSAI enfatizó la integración de procesos de calidad y de ingeniería formales a la gestión de todos los proyectos que se puedan derivar, para evitar malas experiencias de usuario y antecedentes negativos en temas de migraciones y capacitaciones.

    También reiteramos que los esquemas de propiedad intelectual abierta hace rato se tomaron el mundo, y seguirán avanzando independientemente de que exista un marco legal que los soporte, siendo ese también un llamado a las comunidades para pasar desde el discurso a la acción, con proyectos concretos, de calidad, con indicadores reales... si no lo hacemos nosotros, es posible que por ejemplo, el mismo Microsoft sea el que termine liderando estos procesos en nuestro entorno (cosa impensable hace 5 años).

    reunionPreviaForoSL acdtic noviembre2016

     

  • Trabajando IoT con Intel Galileo

    OpenSAI MakerTop

    Durante los últimos tres días nuestro equipo HackVision ha estado trabajando IoT sobre tecnología Intel Galileo, que en esencia una implementación de Arduino con algunas mejoras y exenciones realizadas por Intel para el mercado naciente del Internet de las cosas.

    Estas actividades han estado enmarcadas dentro del trabajo de la iniciativa Vivamaker_co apoyada por el Vivelab Bogotá y el centro de excelencia y apropiación en internet de las cosas CEA-IoT.