innovación

  • Es común que la ejecución de una estrategia de presencia virtual, involucre un equipo de trabajo coordinado de distintos roles (no todos de orden técnico), su articulación y financiamiento tiene un impacto directo sobre la calidad del proyecto. Sigue siendo normal en proyectos pequeños, que dichos roles sean asumidos por uno o dos freelances (en el mejor de los casos), con la consecuente nube gris en la pertinencia de su labor a nivel institucional.

    Como opinión personal, la figura de webmaster está mandada a recoger desde hace más o menos 10 años, y cuando aún se maneja, existe el riesgo de que sea un sintoma de inmadurez en el proceso de desarrollo.

    Como sea, nuestra web es esa esquina que proyecta nuestra realidad en el nuevo universo virtual. ¿Que tal si ese espacio, automáticamente, de manera inteligente se actualizara, liberándonos de ajustar su estética (fuentes, colores, diseños), que no tuviesemos que preocuparnos de su presentación en distintos dispositivos, y que integrara de manera inteligente todos "nuestros activos virtuales" desde redes sociales u otros espacios?, pues bien, a grosso modo esa es la propuesta del proyecto http://thegrid.io:

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    Al visitar la web del proyecto, se ve algo interesante y es que su core de talento se presenta así mismo como expertos open source y la data de sus clientes no quedaría cerrada sino en un repositorio en github. También se observa una estrategia de crowdfounding: si usted se une en este momento no sería un simple usuario más del proyecto, sino un fundador del mismo. 

    La "mejor web" es la que no necesita "güevmaster"! 

  • Si se definen cada una de las partes y materiales que se utilizarían en la construcción de la máquina, en cuanto a todas y cada una de sus propiedades físicas… como interactuan  entre ellas, los limites en que varían sus propiedades, es posible, en un medio virtual, tridimensional, hacerla funcionar de forma similar a como lo hace en la realidad, y mas importante, se puede hacer evolucionar, con una fluidez  parecida a la de la naturaleza, porque se superaría el limitante físico de la evolución del hardware inerte.

    Un ejemplo teórico. En cuanto a partes utilizadas: Un piñón puede variar su radio, espesor, numero de dientes y solo se podría conectar a un eje o un motor. Un motor puede variar su potencia, peso, voltaje necesitado, grosor, largo de su eje y solo  se conecta a piñones o ruedas, un chasis y a conectores de corriente. Una compuerta TTLno se puede conectar a un piñón, seria mas conveniente conectarla a algún tipo de circuito y siendo este ultimo muy cercano a funcioneso bloques lógicos se puede hacer evolucionar con respecto a un objetivo. Se podría simular un especie de procesador virtual para soportar el algoritmo o software que controla la maquina, y cada una de estas partes físicas no serian mas que objetos en software… el mismo software también seria virtual.

    En cuanto a la totalidad de las propiedades de la maquina, con respecto aquellos parámetros que la definan como tal dentro de esta simulación, si se pudieran expresar lo suficientemente compactos como por ejemplo en una matriz, bien se podrían relacionar estos parámetros a su ADN, y aplicar métodos evolutivos. Para aquellos individuos dentro de este esquema, que tuvieran la mala fortuna de poseer incongruencias como la mencionada antes de la TTL, ni siquiera serian tomados en cuenta para modelarse virtualmente, pero aquellos donde los parámetros fueran congruentes serian fabricados, no por nosotros sino por software.

    Por ejemplo, superficialmente: en un universo ( espacio virtual tridimensional ), que alberga dos tipos de robots cazadores y presas, donde simplemente el objetivo de uno es buscar al otro (por el momento), se beneficia de alguna manera al que mejor lo haga, sea escapando o cazando. TAL VEZ los cazadores tenderían a ser mas rápidos (motores mas potentes o mayor número de ellos) con mejor visión, y las presas mas inteligentes, un algoritmo obtenido por evolución mas eficiente que el de los cazadores, es el tratamiento clásico desde computación evolutiva.

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     Este fin de semana en el marco de la duodécima jornada de software libre de la corporación universitaria Minuto de Dios sede Orinoquía, se llevarán a cabo una seria de charlas y talleres prácticos relacionadas con el tema de la transformación digital y como podemos implementar algunas soluciones de código abierto, para apalancar estos procesos claves y con ello preparar a las organizaciones y empresarios para la llegada de la cuarta revolución industrial soportada fundamentalmente en tecnologías de la información y las comunicaciones.

     


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